Mobilių žaidimų animacija
Befarolimu logotipas
Befarolimu

Praktiniai dirbtuviai žaidimų animatoriams visoje Lietuvoje

"

Pranešimų archyvas

Čia kaupiami straipsniai apie mobiliųjų žaidimų animaciją — nuo techninių sprendimų iki kūrybinio proceso.

Kiekvienas įrašas remiasi konkrečia praktika, ne teorija iš vadovėlio.

6
Straipsniai
2022
Platforma veikia

Visi pranešimai

Mobiliųjų žaidimų animacija

Mobiliųjų žaidimų animacija: ko dažniausiai klausia pradedantieji

Mobiliųjų žaidimų animacija: ko dažniausiai klausia pradedantieji

Pagrindiniai animacijos principai mobiliuosiuose žaidimuose

Atsakymai į dažniausius klausimus apie mobiliųjų žaidimų animaciją, paaiškinti paprastai ir konkrečiai.

Skaityti
Clash of Clans: kaip atrodo veikėjų animacija iš arčiau

Clash of Clans: kaip atrodo veikėjų animacija iš arčiau

Žinomo žaidimo animacijos struktūra aiškiai paaiškinta

Konkretus žaidimo pavyzdys padeda suprasti, kaip mobiliojo žaidimo animacija sukuriama ir kodėl ji atrodo sklandžiai.

Skaityti
Kadrų dažnis mobiliuosiuose žaidimuose: ką reiškia 30 ir 60 FPS

Kadrų dažnis mobiliuosiuose žaidimuose: ką reiškia 30 ir 60 FPS

Kadrai per sekundę ir jų įtaka žaidimo pojūčiui

Paprastas paaiškinimas, kodėl kadrų skaičius per sekundę svarbus animacijos kokybei ir kaip tai jaučiama žaidžiant.

Skaityti
Skeleto animacija žaidimuose: kaip veikia šis metodas

Skeleto animacija žaidimuose: kaip veikia šis metodas

Kaulų sistema kaip pagrindas personažų judesiams

Skeleto animacija – vienas dažniausių būdų judinti personažus mobiliuosiuose žaidimuose. Štai kaip ji veikia iš tikrųjų.

Skaityti
Sąsajos animacijos žaidimuose: mygtukai, meniu ir pranešimai

Sąsajos animacijos žaidimuose: mygtukai, meniu ir pranešimai

Kaip judantys valdymo elementai keičia žaidimo patirtį

Animacija žaidimuose nėra tik personažai. Meniu, mygtukai ir pranešimai taip pat juda, ir tam yra konkrečios priežastys.

Skaityti
Animacijos klaidos mobiliuosiuose žaidimuose: kodėl personažai kartais elgiasi keistai

Animacijos klaidos mobiliuosiuose žaidimuose: kodėl personažai kartais elgiasi keistai

Dažniausios animacijos problemos ir jų techninės priežastys

Kartais žaidime personažas praslysta per sieną arba juda neteisingai. Štai kodėl tai nutinka ir kaip kūrėjai tai sprendžia.

Skaityti

Animacija kaip darbo įrankis

Mobiliųjų žaidimų animacija — tai ne tik efektai ekrane. Tai srautas, rigas, laikiniai grafikai ir kompromisai tarp kokybės ir veikimo.

Kiekvienas šių straipsnių susijęs su konkrečia situacija: buvo problema, buvo sprendimas, buvo kaina. Be pagražinimų.

~8 min
Vidutinis skaitymo laikas
4.7
Įvertinimas pagal skaitytojus
Mobiliųjų žaidimų animacijos praktika

Dirbtuvės

Kaip dirbame

Straipsniai čia nėra atskiri nuo praktikos.

Kiekvienas teminis straipsnis yra susietas su konkrečia dirbtuvių tema — galite skaityti ir iš karto taikyti su pateiktomis užduotimis.

1

Perskaitykite kontekstą

Kiekvienas straipsnis pateikia konkrečią situaciją — ką reiškia ta animacijos technika žaidimo kūrimo kontekste.

2

Atlikite užduotį

Dirbtuvių platforma siūlo susijusias užduotis — nuo paprastų pratimų iki sudėtingesnių scenarijų.

3

Grįžkite klausti

Turime atvirus klausimų kanalus — nėra vienos teisingos animacijos, bet yra patirties, kuri gali padėti pasirinkti.

Klausimai ir pastabos

Jei straipsnyje radote netikslumą arba norite pasiūlyti temą — rašykite.

Adresas Dūkštų g. 11A, Vilnius 07177
Telefonas +370 446 61188
El. paštas [email protected]