Mobiliųjų žaidimų animacija: ko dažniausiai klausia pradedantieji
Pagrindiniai animacijos principai mobiliuosiuose žaidimuose
Atsakymai į dažniausius klausimus apie mobiliųjų žaidimų animaciją, paaiškinti paprastai ir konkrečiai.
SkaitytiSlapukų naudojimas
Naudojame slapukus, kad užtikrintume geresnę patirtį:
Praktiniai dirbtuviai žaidimų animatoriams visoje Lietuvoje
Čia kaupiami straipsniai apie mobiliųjų žaidimų animaciją — nuo techninių sprendimų iki kūrybinio proceso.
Kiekvienas įrašas remiasi konkrečia praktika, ne teorija iš vadovėlio.
Visi pranešimai
Pagrindiniai animacijos principai mobiliuosiuose žaidimuose
Atsakymai į dažniausius klausimus apie mobiliųjų žaidimų animaciją, paaiškinti paprastai ir konkrečiai.
Skaityti
Žinomo žaidimo animacijos struktūra aiškiai paaiškinta
Konkretus žaidimo pavyzdys padeda suprasti, kaip mobiliojo žaidimo animacija sukuriama ir kodėl ji atrodo sklandžiai.
Skaityti
Kadrai per sekundę ir jų įtaka žaidimo pojūčiui
Paprastas paaiškinimas, kodėl kadrų skaičius per sekundę svarbus animacijos kokybei ir kaip tai jaučiama žaidžiant.
Skaityti
Kaulų sistema kaip pagrindas personažų judesiams
Skeleto animacija – vienas dažniausių būdų judinti personažus mobiliuosiuose žaidimuose. Štai kaip ji veikia iš tikrųjų.
Skaityti
Kaip judantys valdymo elementai keičia žaidimo patirtį
Animacija žaidimuose nėra tik personažai. Meniu, mygtukai ir pranešimai taip pat juda, ir tam yra konkrečios priežastys.
Skaityti
Dažniausios animacijos problemos ir jų techninės priežastys
Kartais žaidime personažas praslysta per sieną arba juda neteisingai. Štai kodėl tai nutinka ir kaip kūrėjai tai sprendžia.
SkaitytiMobiliųjų žaidimų animacija — tai ne tik efektai ekrane. Tai srautas, rigas, laikiniai grafikai ir kompromisai tarp kokybės ir veikimo.
Kiekvienas šių straipsnių susijęs su konkrečia situacija: buvo problema, buvo sprendimas, buvo kaina. Be pagražinimų.
Dirbtuvės
Straipsniai čia nėra atskiri nuo praktikos.
Kiekvienas teminis straipsnis yra susietas su konkrečia dirbtuvių tema — galite skaityti ir iš karto taikyti su pateiktomis užduotimis.
Kiekvienas straipsnis pateikia konkrečią situaciją — ką reiškia ta animacijos technika žaidimo kūrimo kontekste.
Dirbtuvių platforma siūlo susijusias užduotis — nuo paprastų pratimų iki sudėtingesnių scenarijų.
Turime atvirus klausimų kanalus — nėra vienos teisingos animacijos, bet yra patirties, kuri gali padėti pasirinkti.
Jei straipsnyje radote netikslumą arba norite pasiūlyti temą — rašykite.