Kas yra skeleto animacija?
Tai metodas, kai personažas turi paslėptą struktūrą iš kaulų, prie kurių pritvirtinta išorinė išvaizda. Animatorius judina kaulus, o ne pieštą vaizdą tiesiogiai. Pavyzdžiui, keičiant rankos kaulą, visa piešta ranka juda kartu.
Kodėl šis metodas naudojamas telefono žaidimuose?
Telefonai turi ribotą apdorojimo galią. Skeleto animacija leidžia saugoti tik kaulų judesio duomenis, o ne kiekvieną kadrą atskirai. Tai žymiai sumažina failo dydį ir sutrumpina įkėlimo laiką.
Kaip tai atrodo praktiškai?
Žaidime Angry Birds veikėjai neturi sudėtingų kaulų sistemų, nes yra apvalūs ir juda paprastai. Tačiau RPG tipo žaidimuose, kur personažai turi rankas, kojas ir galvą, skeleto sistema leidžia sukurti natūralius judesius be didžiulių failų.
Ar galima pastebėti, kad animacija sukurta šiuo metodu?
Kartais taip. Jei animacija atrodo šiek tiek mechaniškai arba sąnariai juda per tiesiai, greičiausiai matote skeleto animaciją su mažai atliktomis korekcijomis. Gerai atlikta skeleto animacija atrodo natūraliai.